B2Japanese· 369 words/min· 732 different words

皆さんはデジモンというコンテンツをご存知でしょうか。

Everyone, are you familiar with Digimon as a franchise?

デジモンは1997年の液晶玩具の発売から、今現在でも商品展開が続く人気コンテンツで、かつてはポケモンと双璧をなすくらいの勢いがありました。

Since the release of the LCD toy in 1997, Digimon has remained a popular franchise with products still being developed today, and it once had momentum that rivaled Pokémon's.

投稿者は世代ドンピシャだったので、リアルタイムでその栄枯盛衰を見届けてきたのですが、

I'm from exactly that generation, so I've watched its rise and fall in real time,

ポケモンと違ってその勢いを維持できなかった要因として、あくまで個人的な意見ですけど、

but as for why it couldn't keep up that momentum unlike Pokémon, and this is purely my personal opinion,

ポケモンはクオリティの高いゲームを安定して供給し、世代を超えて人気を博したのに対して、デジモンは残念ながらできませんでした。

Pokémon steadily supplied high-quality games and won popularity across generations, whereas Digimon, unfortunately, could not.

ポケモンは一貫してコンセプトがブレずにアップデートしていくのに対して、

While Pokémon has consistently kept updating without wavering from its concept,

デジモンはゲームも含めアニメでもコンセプトがかなり迷走し変わっていったりしたので、

Digimon, including the games and the anime, had its concept go quite astray and kept changing,

安定した人気を維持するのが難しかったのではないかなと思います。

so I think it was probably hard to maintain a stable popularity.

そんなデジモンのゲームですが、当然クソゲーが存在します。

Among such Digimon games, naturally, there are garbage games.

なので今回プレイするのが。

So the one I'll play this time is...

デジモンバトルジャンクションです。

Digimon Battle Junction.

どうも、このゲームの内容に関して話したいことがある、です。

Hello. There's something I want to talk about regarding this game.

踊るよ。

I'll dance!

えー、まずいろいろ言う前に話したいことがあります。

Um, first, there's something I want to talk about before I say all sorts of things.

このゲームは今年プレイした中でぶっちぎりの断トツでクソゲーでした。

Of all the games I played this year, this one was by far the biggest piece of trash.

なんならこれまでプレイしてきた中のクソゲーでも上位に入るレベルかもしれないクソさを備えたとんでもない呪物でした。

If anything, even among all the trash games I've played so far, it was an outrageous cursed object with a level of crappiness that might rank near the top.

ちなみに動画を盛り上げたいために盛ってるだろお前って思われたくないので、このゲームをレビューした人の感想を一部抜粋して紹介すると。

By the way, I don't want you to think I'm exaggerating to hype up the video, so let me introduce some excerpts of reviews from people who played this game.

感想を一言にまとめてと言われたら、何の迷いもなく死ねと答えられる。

If you asked them to sum up their impressions in a single word, they'd answer without hesitation, 'Die.'

それほどまでにこのゲームはクソで、レビュー作業は過去最高に苦痛だった。

That's how crappy this game is, and the work of reviewing it was the most painful I've ever had.

定価七千円のものが五百円で投げ売られていたと聞いて最初は驚いたが、

I was surprised at first to hear that something with a list price of 7,000 yen was being dumped for 500 yen,

実際は二百円の価値もないゴミクズだった。

but in reality it was trash that wasn't even worth 200 yen.

こんな物理的な悲劇に適正価格なんてものはない。

There is no fair price for a tragedy of this physical kind.

これは売っていいレベルの商品ではないからだ。

This is because it's not the kind of product that should be sold.

といった感じで、憎しみを通り越して殺意すら感じるレビューでした。

That was the gist of the review, which went past hatred and even made you feel murderous.

私はこのレビューを見てから本作をプレイしたのですが、このレビューは何ら間違ってないです。

I played this game after watching that review, but the review is not wrong in the slightest.

全くもって正しい内容と断言できます。

I can state that its content is completely accurate.

そんなこのゲームの概要をお話しすると、

If I explain the outline of this kind of game,

まずこのゲームはレッツテレビプレイシリーズという家庭用ゲームハードを必要とせず、テレビにつなぐだけ

first, this game is part of the Let's TV Play series, a home console game that doesn't require console hardware and just connects to the TV.

でプレイできるゲームで面白いのだと。

It's a game that's fun to play on...

剣心ドラゴンクエストが有名ですかね。

Kenshin Dragon Quest is famous, isn't it?

そして本作の発売日は二千年で、この年にPLAYSTATION三と二が発売されており、ちょうどハードの世代交代節目の年に発売されました。

And the original game was released in the year 2000, the year the PlayStation 2 came out, right at the turning point between hardware generations.

そんなこのゲームのプレイ画面をとりあえず見てください。

Anyway, please take a look at the gameplay screen of this game for now.

どうして?

Why?

どうしてなの?してこんなことするの?

Why is it like this? Why are you doing something like this?

逃げたり諦めることは。

Things like running away or giving up...

逃げろ。

Run.

はい。

Yes.

こちらが本作のメインであるクエストモードなんですが、

This is the quest mode, the main part of the game, but...

いろいろ言いたいことがありすぎるので、順を追って説明します。

there's so much I want to say that I'll explain it in order.

まず、この光景はなんですか?

First of all, what is this scene?

アグモンの背中を眺めながら地面がスライドしていくだけの光景を眺めます。

You just watch Agumon's back while the ground slides past.

加えて、背景は一枚絵で一切動くこともありません。

On top of that, the background is a single still image and nothing moves at all.

ちなみにこのベルトコンベア状態でやれることは、アグモンを左右に操作してほぼ役に立たないアイテムを拾ったり、ほぼ意味を成してない障害物を避けること以外にやることはありません。

By the way, in this conveyor-belt state, all you can do is move Agumon left and right, pick up nearly useless items, and avoid nearly meaningless obstacles.

ガチでこれしかやることはありません。

Seriously, this is the only thing there is to do.

本当にないんです。

There really is nothing else.

助けてください。

Please, help me.

そしてこのゲームはランダムエンカウントでして、

And this game has random encounters,

このように流されているとエンカウントします。

and if you keep getting carried along like this, you get an encounter.

で、こちらが戦闘画面なんですが、

So, this is the battle screen, but...

まずデジモンが公式のデジモン図鑑の画像をそのまま使っているという手抜きっぷりです。

First of all, the Digimon just reuse the official Digimon encyclopedia images as they are, which is really lazy.

もちろんプレイアブルキャラのアグモンもそのまま流用されています。

Of course, the playable characters like Agumon are reused as they are, too.

そして、戦闘システムに関してなんですけど、あとで詳しく説明しますが、

And as for the battle system, I'll explain it in detail later, but...

とりあえず言えるのはバランスが終わってるじゃんけんです。

For now, what I can say is that the balance is broken: it's just rock-paper-scissors.

じゃんけんして勝ったら攻撃ができて、負けたらダメージを受ける。

You play rock-paper-scissors; if you win, you attack, and if you lose, you take damage.

極めて単純で、これ以外の駆け引きは一切ありません。

It's extremely simple, and there's no strategy at all beyond this.

何がヤバいかって、このじゃんけん以外に防御や回避といった攻撃以外のコマンドがないです。

What's so awful is that apart from rock-paper-scissors, there are no commands other than attacks, like defense or dodging.

さらに、ここまで単純化してるのに、技に追加効果だったりバフ技とかも一切ないです。

On top of that, despite how simplified it is, there are no additional effects on moves, and no buff moves or the like at all.

ただ、ダメージを与える技が三種類ある以上って感じです。

The only thing is, since there are three moves that deal damage, that's the sort of setup it is.

そんな手抜きが光る戦闘のクオリティは、

The quality of a battle where that kind of corner-cutting shines through,

本作発売から二十年近く前のファミコンレベルの戦闘で、公式画像流用のデジモンがそのまま動いてエフェクトがちょっとあるだけです。

is that of a Famicom-level battle from nearly twenty years before this game's release, where Digimon recycled from official images just move as they are, with only a few effects.

で、こちらがじゃんけんに勝った場合、謎のQTEをやらされます。

And if you win at rock-paper-scissors, you're made to do a mysterious QTE.

素早く正確に入力するとダメージが上がりますが、それだけです。

If you input quickly and accurately the damage goes up, but that's all it does.

うまく入力すると追加効果があったりとか、

If you input well, there might be bonus effects,

必殺技ゲージが溜まるだけとか、そんな要素はないです。

or the special move gauge might fill up, but there are no such elements.

なのでこのゲームの戦闘って盛り上がる要素が何一つないです。

So there isn't a single thing that makes this game's battles exciting.

一応あいこになった場合、同じ手の威力が上がるというほぼどうでもいい要素がありますけど、

If a round ends in a draw, there are elements like the power of the same move going up, but they're almost irrelevant.

結局ダメージを与える技しかない上に、

In the end, on top of there being only moves that deal damage,

攻撃できる確率が単純計算で三十三パーセントしかないRPGと言えばそのヤバさが伝わるでしょうか。

the chance of being able to attack is just thirty-three percent by simple calculation; speaking of RPGs, you can tell how awful that is, right?

あとしょぼいくせにテンポが終わってるんですよね。

Also, despite looking so cheap, the pacing is terrible.

ただでさえ攻撃が決まりにくいのに、じゃんけんに勝ってもQTEやらされるんで一回の戦闘が本当に長い。

As if attacks weren't already hard to land, even when you win rock-paper-scissors you get forced into QTEs, so a single battle is really long.

で、こんな内容のゲームが二、三時間くらいで終わればただのクソゲーで終わったんですが、

And if a game with this kind of content ended in two or three hours, it would just be an ordinary trash game,

私が今年一番のクソゲーだと豪語したのには理由があって、

but there is a reason I boldly declared it the worst trash game of this year,

この戦闘がクリアまで二時間以上続くってことです。

which is that this battle goes on for over two hours until you clear it.

プレイヤーが介入できる要素がほとんどなく、

There are hardly any elements where the player can intervene,

低クオリティの戦闘でひたすらじゃんけんやらされるんで、

and in these low-quality battles you are just made to play rock-paper-scissors over and over,

久しぶりにプレイしてるだけで具合が悪くなってくるゲームでした。

so it was a game that made me feel unwell just from playing it for the first time in a long while.

で、そんなゲームを続けているとこうなってしまいました。

And as I kept playing a game like that, this is what happened.

いや、でも次チョキ来ると思う。

No, but I think the next scissors move is coming.

出たよ。

It came out!

うわぁ。

Whoa.

Aマイクにガイアフォースをしながらシャウトモンになってしまったのですが、とりあえず初戦闘は二分かけて勝利しました。

While doing Gaia Force on the A mic I ended up turning into Shoutmon, but anyway I won the first battle in two minutes.

で、戦闘が終わるとこのベルトコンベアゾーンに戻るのですが、このゲーム普通にエンカウント率高いんですよね。

Then when the battle ends I go back to the conveyor-belt zone, but this game has a normally high encounter rate, doesn't it?

それを踏まえた上でステージクリア条件をお伝えしますが、

Taking that into account, I'll tell you the stage clear conditions, but...

このゲームにはMOVEという進んだ距離的な数値がありまして、この最初のステージの場合。

In this game there's a numeric distance value called MOVE, and in the case of this first stage...

なんとMOVEまで行くとボスが出てきて倒せばクリアです。

Amazingly, once you get as far as MOVE, a boss appears, and if you beat it you clear the stage.

最初のステージだから普通にくらいだと思ってたんですけど、

Since it's the first stage, I figured it'd be pretty normal, but...

いきなりってやべーっす。

Suddenly it's insane.

そんな長い道のりのステージが、プレイアブルのデジモン一種につきステージもあります。

Stages with that long a trek, and there's one stage for each playable Digimon, too.

しかもステージが進むごとに必要MOVEがと増えていきます。

On top of that, the MOVE you need keeps increasing as the stages go on.

そんな険しい道のりのくせして、この戦闘とかMOVEからになっただけで発生してますからね。

Despite such a grueling journey, battles and the like start happening as soon as your MOVE runs out.

加えて、このゲーム敵を倒した際の報酬が何一つないです。

On top of that, this game gives no reward at all for defeating enemies.

だから戦闘を重ねて経験値が溜まれば進化したりだとか、新しい技を覚えるだとか、そんな要素はないです。

So there's none of that stuff, like piling up battles to gain experience and evolve, or learning new moves.

故に戦闘するだけ何のメリットもなく、ストレスだけが溜まっていきます。

Fighting in this game has no merit whatsoever; all that builds up is stress.

控えめに言ってただの拷問でしかない。

Putting it mildly, it's nothing but torture.

ここまで戦闘の意味をなくしてるクソゲーは本当に珍しくて、怒りを通り越して逆に拍手したくなります。

A trash game that has stripped battles of all meaning this far is truly rare; it goes past anger and actually makes you want to applaud.

あと言い忘れてましたが、デジモンには種族あって、

Oh, I forgot to mention that Digimon have species types,

これらには三すくみの相性があって、デジモンのゲームであれば大抵この三すくみはあるんですけど、

and among them there is a rock-paper-scissors style type matchup; in a Digimon game there would usually be this three-way relationship, but

このゲームにはそれすらないです。

this game doesn't even have that.

なのでこのゲーム元々デジモンじゃない版権で作ろうとしてたのでは?

So wasn't this game originally trying to use a license that isn't Digimon?

と疑いたくなるくらいデジモンの要素がないです。

It has so little Digimon feel to it that you start to doubt it.

はい、こんな感じでまたまた数分間の死闘を制して勝利しました。

Yeah, like this, I won again after a death match lasting several minutes.

で、カットしましたが、やっとゴールであるMOVEまで来ました。

And, I cut that part, but I've finally reached the goal, MOVE.

どんなボスが待っているのでしょうか。

What kind of boss could be waiting?

俺デーモンになっちゃったよ。

I've turned into Daemon!

デーモン。

Daemon.

はい。

Yes.

最初のステージなのにいきなり七大魔王デジモンのデーモンが相手です。

Even though it's the first stage, my opponent is suddenly Daemon, one of the Seven Great Demon Lords of Digimon.

ちなみに負けイベじゃないです。

By the way, this isn't a scripted-loss event.

倒さなければなりません。

You have to defeat him.

なので成長期のアグモンでも倒せるような調整になってるはず。

So it should be balanced so that even a Rookie-stage Agumon can beat him.

硬すぎる。

It's too hard.

まあでも硬い分、相手の攻撃力は大したことないでしょう。

Well, but since it's so hard, its opponent's attack power probably isn't much.

パワー。

Power.

パワーが違いすぎる。

Power. The difference in power is just too big.

ええ、普通に攻撃力もやばいので、勝つなら気合でじゃんけんに勝ち続けるしかないです。

Yeah, its attack power is also seriously crazy, so if you want to win, you have no choice but to keep winning rock-paper-scissors on sheer willpower.

はい、奇跡的な引きで勝利できました。

Yes, I managed to win with a miraculous draw.

アグモンで七大魔王に勝てるゲーム素晴らしい。

A game where you can beat the Seven Great Demon Lords with Agumon is wonderful.

で、ボスを倒すと進化しまして、このアグモンはデジモンセイバーズのアグモンなんでジオグレイモンに進化します。

And when you beat the boss, it evolves, and since this Agumon is the Digimon Savers Agumon, it evolves into Geogreymon.

ですが、このゲームの進化ってちょっとあれでして。

But the evolution in this game is, well, a bit off.

次のステージに行ってもアグモンのままです。

Even if you go to the next stage, it's still Agumon.

ただ、一応戦闘に入るとこのようにしれっと進化した状態で始まるので、一応進化自体はしてるんですけど、

However, when you enter battle, it starts in an evolved state like this, so technically the evolution itself is happening, but...

多分ベルトコンベアモードで進化先の背中のグラフィック用意するのめんどくさいからこういう仕様なんだと思います。

I think it's probably because making the graphics for the evolved form's back in conveyor-belt mode is a hassle, so it's designed this way.

で、このステージからは相手が成長期だったり成熟期だったりするので、このように格下の成長期相手ならかなり優位に戦えます。

And from this stage on, the opponents may be at the growth stage or the mature stage, so against lower-ranked growth-stage opponents like this you can fight with a considerable advantage.

かといっても戦闘がだるいのは変わりませんし。

That said, the battles being tedious doesn't change.

うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ。

Poop, poop, poop, poop, poop.

ええ、じゃんけんの結果次第ではこのようにですね、

Um, depending on the result of rock-paper-scissors, it goes like this,

段階格下のうんちに究極体のシャイングレイモンが負けることも全然あって、

and there are even times when Shining Greymon, an ultimate form, loses to a lower-ranked poop,

結局この虚無じゃんけんシステムがある限り戦闘が楽になることはないです。

so in the end, as long as this rock-paper-scissors system exists, battles never get easier.

あと究極体になって以降攻略するステージとになると敵がもうめちゃくちゃで。

Also, once you become an ultimate form and reach the stages you have to clear, the enemies are completely insane.

このように野生のオメガモンが徘徊してたりするのでアホです。

Wild Omegamon even wanders around like this, so it's idiotic.

他にも名前だけ挙げますけど、

I'll just list some other names, but

カオスモン、カオスデュークモン、デュークモン、オームレイヨンX、光体、ブラックオームモン、ダークドラモンといった感じで、やけクソレベルの

Chaosmon, Chaos Dukemon, Dukemon, Omegamon X, and so on, Black Omegamon, Darkdramon: it's that kind of reckless, crappy-level lineup.

強敵のオンパレードで、正直最後のボスより強いです。

Honestly, the parade of strong enemies is tougher than the last boss.

しかもこのゲームデジモンセイバーズのデジモンがプレイアブルキャラなのになぜかバーストモード未実装です。

On top of that, even though the Digimon from Digimon Savers are playable characters in this game, for some reason Burst Mode isn't implemented.

ステージが面まであるので、

The game has up to eight stages, so...

最後のステージはバーストモードでやるのかと思ったらなかったです。

I wondered whether the last stage would be played in Burst Mode, but it wasn't.

はい、こんな感じでボッコボコにされたのですが。

Yes, I got beaten up like this, but...

なんとかラスボスのベルフェモンを撃破してアグモン編クリアとなります。

Somehow I defeated the final boss Belphemon and cleared the Agumon story.

はい、次はガラモンでの攻略になります。

Okay, next is the Gallantmon walkthrough.

まあ、先ほどの経験もあるのでサクッとクリアしてみせます。

Well, since I have the experience from earlier, I'll clear it quickly.

もうやだ。

Ugh, I'm done already.

えー、ステージ一でもあのように急に完全体が出てきて襲いかかってくるので意味がわかりません。

Even in Stage 1, a perfect-form Digimon suddenly shows up and attacks you like that, so I don't get the point.

そんなこんなで攻略を進めるのですが、最終目的はエンディングを見ることです。

Anyway, as I make my way through the game, the final goal is to see the ending.

そのエンディングまでの条件が、まずプレイアブルキャラの五デジモン全てでクリアします。

The condition for reaching that ending is first to clear the game with all five playable characters.

一デジモン大体クリアまで三時間くらいかかるのでマジでしんどいです。

It takes about three hours to clear each Digimon, so it's seriously exhausting.

で、それが終わるとトーナメントモードなるものが出現して、そこで優勝します。

And when that's over, something called Tournament Mode appears, and you win it.

すると隠しキャラであるファルコモンが登場し、そのファルコモンでクエストモードをクリアします。

Then the hidden character Falcomon appears, and you clear Quest Mode with that Falcomon.

これでエンディングが見れるのですが、本当に険しい道のりと言えます。

I can see the ending with this, but it really was a steep road to get here.

何がしんどいって散々言ってますが、プレイしてて面白いと思った点が一ミリもないことです。

I've said over and over how exhausting it was, but there wasn't one single point I found fun while playing.

理由として、この無味無臭のじゃんけんバトルにもあるんですけど、

One reason is that even this bland rock-paper-scissors battle is in the game,

どのデジモンを使っても性能差がないんですよね。

and no matter which Digimon you use, there's no difference in performance, you know.

加えて、ステージ構成に関しても出てくるボスの順番が変わるだけですし、

On top of that, as for the stage structure, the only thing that changes is the order of the bosses that appear,

なんならボスデジモンの強さも一切変わりません。

and if anything, the strength of the boss Digimon doesn't change at all.

なので実質なーんにも変化なし。

So effectively, there's no change whatsoever.

全く同じ作業を計六回やるようなもんです。

It's like doing the exact same task six times in total.

まあ私はやばいゲームだと思って買ってプレイしてるからいいんですけど、

Well, I thought it was a crazy game, so I bought it and I'm playing it, and that part is fine, but...

そもそもこのゲームの箱に当時稼働して好評だったデジモンバトルターミナルというアーケードゲームに完全対応と書いてあるのに加えて、バトルターミナルとの連動を強調していたので、

In the first place, the box said it was fully compatible with the Digimon Battle Terminal arcade game that was running and well-received at the time, and on top of that it stressed the link with Battle Terminal,

これってバトルターミナルの家庭版じゃね?と誤認してしまいそうなパッケージと言わざるを得ません。

so I have to say it's a package that makes you almost mistake it for "Isn't this the home version of Battle Terminal?"

で、箱を開けてみるとこの内容なんで本当にやばいと思います。

And when I opened the box, the contents were so crazy that I really thought it was insane.

ただ、一応カードが何枚か付属してるので、そのカードを使えれば楽しいのかと言われたら、

That said, a few cards come with it, but when I was asked whether it would be fun if I could use them,

そもそもメインのクエストモードでカードを一切使用できないとかいう暗黒仕様のため、マジで意味がわかりません。

the thing is, the main Quest Mode has a dark spec where you can't use cards at all, so honestly it makes no sense.

ちなみにカードはじゃんけんの結果を必ず勝ちにするとか、攻撃を一回避けるとか、

Incidentally, there are cards that always make you win rock-paper-scissors, or that dodge an attack once,

使えば攻略がかなり楽になるであろう

and using them would probably make the playthrough considerably easier.

カードが何枚かあったのですが、使えないので結局じゃんけんし続けるしかないです。

There were several cards, but since I can't use them, I end up just playing rock-paper-scissors.

そんでもって攻略の様子をお届けしてはいるんですけど、

And so I'm showing you how the playthrough goes, but

やってることが変わらなすぎて、もはや見せられたものではないです。

what I'm doing barely changes, so it's no longer something fit to show you.

なので申し訳ないんですが、唯一皆様にお届けできるところが。

I'm sorry about this, but the only part we can bring you is...

うーん。

Hmm.

何なんだ。

What is this?

格下に負けるってこれ。

Losing to a lower-ranked opponent, seriously?

何やってんだもう。

What are you doing, come on!

なんでこいつこんな読んでくるんだよ。

Why is this guy reading me so well?

もう勝たせろよ。

Come on, let me win!

グーで勝たないと火力足りねえつってんだろ。

I'm saying I don't have enough firepower unless I win with rock, right?

んでだよ。

Why is that?

はい。

Okay.

数々の発狂ポイントを超え、ここまで来ました。

Having passed countless maddening points, we've made it this far.

レイヴモンでベルフェモンを倒せばエンディングとなります。

If we beat Belphemon with Rave-mon, we get the ending.

思い返すと、途中しんどすぎるプレイに加えて、視聴者からの質問攻めにあったせいで、

Looking back, on top of the exhausting gameplay, I was swamped with questions from viewers,

こんな絵面のゲームをやってるから視聴者は悪くないという前提で言わせてもらうと、普通に頭がおかしくなりそうだったので

so if you let me say it on the premise that viewers think a game with visuals like this isn't bad, I was about to go genuinely crazy.

、そのせいで久しぶりに画面がクリムゾンモードになりました。

Because of that, my screen went into Crimson Mode for the first time in a while.

ちょうど一年前にもクリムゾンモードになってるので、年一くらいでしか見れない特殊モードなので、ある意味レアかもしれない。

It's been exactly a year since it was last in Crimson Mode, and since it's a special mode you can only see about once a year, it might be kind of rare in a way.

で、今更なんですけど、このゲームの攻略法はとにかくグーを出すことです。

Anyway, it's a bit late to say this, but the way to beat this game is simply to throw Rock.

理由としてはこのゲーム、なぜかグー、チョキ、パーの順で技の威力が高く、

The reason is that, for some reason in this game, move power is highest in the order Rock, Scissors, Paper,

グーが一番くそてめえ面倒くさいんですけど、火力が一番高いのでメリットしかありません。

and Rock is the most damn annoying, but since its firepower is the highest, it has nothing but merits.

しかもパーは一番威力が低いので、仮に負けても被害は少ないです。

Moreover, Paper has the lowest power, so even if you lose, the damage is small.

逆にチョキは威力は真ん中ですが、グーに負けるリスクがあるのであまり使えません。

On the flip side, scissors is in the middle for power, but it can lose to rock, so it's risky and I can't use it much.

で、このじゃんけんバトルは相手の出す手って完全ランダムじゃないみたいで、

And in this rock-paper-scissors battle, the opponent's moves don't seem to be completely random,

どうやらプレイするたびに残りHPだとか選出パターンを本体が記憶して、プレイヤーの出す手を狙って強くなってくる仕様らしいです。

and apparently, every time you play, the game's main unit memorizes patterns like your remaining HP and the moves you pick, then aims at your moves and gets stronger.

だから何を出しても勝てない勝負が発生したりするので、

So there were matches where I couldn't win no matter what I played,

配信でも脅威の大パンアンドシャウト率でした。

so even on the stream, the rate of terrifying big [unclear] was high.

そんなことを言ってたら勝利しました。

But while I was saying such things, I won.

これでやっと報われる。

At last, it all pays off.

すごいぞ。

This is amazing!

君は最強のテイマーだ。

You are the ultimate tamer.

どうもクソ投稿者です。

Honestly, I'm a pretty crappy uploader.

喋る元気すらないのでこのままの音声で感想を言いたいと思います。

I don't even have the energy to talk, so I'd like to give my impressions in this voice as is.

プレイしてて具合が悪くなるゲームは久しぶりでした。

It's been a while since I played a game that made me feel unwell.

本当に強敵でした

It was a truly tough opponent.

。定価七千五百円なのに当時五百円で投げ売りされてたのも納得です。

The list price was 7,500 yen, but I can see why it was being dumped at 500 yen back then.

あ、と言い忘れてましたが、

Oh, I forgot to mention it, but...

このゲームはデジモンセイバーズ意識なのかデジソウルシステムがあり、

I don't know if it's the Digimon Savers influence, but this game has a Digisoul system,

デジソウルゲージがマックスだと戦闘中にダメージを受けるとそれを無効にしてランダムなデジモンが反撃してくれるという謎システムがあるのですが、

and if the Digisoul gauge is maxed out and you take damage in battle, it negates it and a random Digimon counterattacks for you, a mysterious system, but

一ステージに一回くらい

about once per stage...

しか溜まらない挙句、なんと強制発動なので、

Not only does it barely build up, but surprisingly it's a forced activation, so

そこら辺の戦闘で勝手に発動してゲージが消滅するだけでボス戦までゲージマックス状態を維持がほぼできません。

it goes off by itself in fights around there, and the gauge just disappears, so you can hardly keep the gauge maxed until the boss fight.

そもそもデジソウルをそんな仕様にしてる時点でファン目線なんてものはなく、

In the first place, by making Digisoul that kind of spec, they clearly weren't thinking of the fans' perspective at all;

とりあえず形にしました感しかないんですよね。

it feels like they just threw it into some kind of shape for now.

まあとにかくこんな呪物があったなんて知らなかったのですが、

Anyway, I didn't know such a cursed object existed, but

このゲームをプレイして悶絶してる様子を情報提供してもらった視聴者が見た結果、DMでものすごい謝罪をしていたのですが、全然大丈夫です。

the viewers who played this game and sent me footage of themselves writhing in agony sent incredible apologies by DM after seeing the result, but I'm totally fine with it.

久しぶりに気合入ったので、このまま年末まで頑張りたいと思います。

It's been a while since I got this fired up, so I'd like to keep going like this until the end of the year.

さて、そこそこ長い動画になってしまいました

Well, it ended up being a fairly long video.

以上で終わりたいと思います。

With that, I'd like to end here.

また次の動画でお会いしましょう。

Let's meet again in the next video.

【今年1位確定】クソゲーの「究極体」シリーズ随一の特級呪物【デジモン バトルジャンクション】

からすまAチャンネル1210000 subscribers · 708.2K views

A Japanese YouTuber plays and critiques Digimon Battle Junction, a terrible 2000 plug-and-play game, mocking its rock-paper-scissors combat, repetitive stages and misleading packaging until he finally reaches the ending.

Learn Japanese by watching 【今年1位確定】クソゲーの「究極体」シリーズ随一の特級呪物【デジモン バトルジャンクション】 by からすまAチャンネル, with Japanese subtitles and a translation under each line. Tap any word to see what it means in that sentence.

Japanese transcript with English translation(214 sentences)

皆さんはデジモンというコンテンツをご存知でしょうか。Everyone, are you familiar with Digimon as a franchise?

デジモンは1997年の液晶玩具の発売から、今現在でも商品展開が続く人気コンテンツで、かつてはポケモンと双璧をなすくらいの勢いがありました。Since the release of the LCD toy in 1997, Digimon has remained a popular franchise with products still being developed today, and it once had momentum that rivaled Pokémon's.

投稿者は世代ドンピシャだったので、リアルタイムでその栄枯盛衰を見届けてきたのですが、I'm from exactly that generation, so I've watched its rise and fall in real time,

ポケモンと違ってその勢いを維持できなかった要因として、あくまで個人的な意見ですけど、but as for why it couldn't keep up that momentum unlike Pokémon, and this is purely my personal opinion,

ポケモンはクオリティの高いゲームを安定して供給し、世代を超えて人気を博したのに対して、デジモンは残念ながらできませんでした。Pokémon steadily supplied high-quality games and won popularity across generations, whereas Digimon, unfortunately, could not.

ポケモンは一貫してコンセプトがブレずにアップデートしていくのに対して、While Pokémon has consistently kept updating without wavering from its concept,

デジモンはゲームも含めアニメでもコンセプトがかなり迷走し変わっていったりしたので、Digimon, including the games and the anime, had its concept go quite astray and kept changing,

安定した人気を維持するのが難しかったのではないかなと思います。so I think it was probably hard to maintain a stable popularity.

そんなデジモンのゲームですが、当然クソゲーが存在します。Among such Digimon games, naturally, there are garbage games.

なので今回プレイするのが。So the one I'll play this time is...

デジモンバトルジャンクションです。Digimon Battle Junction.

どうも、このゲームの内容に関して話したいことがある、です。Hello. There's something I want to talk about regarding this game.

踊るよ。I'll dance!

えー、まずいろいろ言う前に話したいことがあります。Um, first, there's something I want to talk about before I say all sorts of things.

このゲームは今年プレイした中でぶっちぎりの断トツでクソゲーでした。Of all the games I played this year, this one was by far the biggest piece of trash.

なんならこれまでプレイしてきた中のクソゲーでも上位に入るレベルかもしれないクソさを備えたとんでもない呪物でした。If anything, even among all the trash games I've played so far, it was an outrageous cursed object with a level of crappiness that might rank near the top.

ちなみに動画を盛り上げたいために盛ってるだろお前って思われたくないので、このゲームをレビューした人の感想を一部抜粋して紹介すると。By the way, I don't want you to think I'm exaggerating to hype up the video, so let me introduce some excerpts of reviews from people who played this game.

感想を一言にまとめてと言われたら、何の迷いもなく死ねと答えられる。If you asked them to sum up their impressions in a single word, they'd answer without hesitation, 'Die.'

それほどまでにこのゲームはクソで、レビュー作業は過去最高に苦痛だった。That's how crappy this game is, and the work of reviewing it was the most painful I've ever had.

定価七千円のものが五百円で投げ売られていたと聞いて最初は驚いたが、I was surprised at first to hear that something with a list price of 7,000 yen was being dumped for 500 yen,

実際は二百円の価値もないゴミクズだった。but in reality it was trash that wasn't even worth 200 yen.

こんな物理的な悲劇に適正価格なんてものはない。There is no fair price for a tragedy of this physical kind.

これは売っていいレベルの商品ではないからだ。This is because it's not the kind of product that should be sold.

といった感じで、憎しみを通り越して殺意すら感じるレビューでした。That was the gist of the review, which went past hatred and even made you feel murderous.

私はこのレビューを見てから本作をプレイしたのですが、このレビューは何ら間違ってないです。I played this game after watching that review, but the review is not wrong in the slightest.

全くもって正しい内容と断言できます。I can state that its content is completely accurate.

そんなこのゲームの概要をお話しすると、If I explain the outline of this kind of game,

まずこのゲームはレッツテレビプレイシリーズという家庭用ゲームハードを必要とせず、テレビにつなぐだけfirst, this game is part of the Let's TV Play series, a home console game that doesn't require console hardware and just connects to the TV.

でプレイできるゲームで面白いのだと。It's a game that's fun to play on...

剣心ドラゴンクエストが有名ですかね。Kenshin Dragon Quest is famous, isn't it?

そして本作の発売日は二千年で、この年にPLAYSTATION三と二が発売されており、ちょうどハードの世代交代節目の年に発売されました。And the original game was released in the year 2000, the year the PlayStation 2 came out, right at the turning point between hardware generations.

そんなこのゲームのプレイ画面をとりあえず見てください。Anyway, please take a look at the gameplay screen of this game for now.

どうして?Why?

どうしてなの?してこんなことするの?Why is it like this? Why are you doing something like this?

逃げたり諦めることは。Things like running away or giving up...

逃げろ。Run.

はい。Yes.

こちらが本作のメインであるクエストモードなんですが、This is the quest mode, the main part of the game, but...

いろいろ言いたいことがありすぎるので、順を追って説明します。there's so much I want to say that I'll explain it in order.

まず、この光景はなんですか?First of all, what is this scene?

アグモンの背中を眺めながら地面がスライドしていくだけの光景を眺めます。You just watch Agumon's back while the ground slides past.

加えて、背景は一枚絵で一切動くこともありません。On top of that, the background is a single still image and nothing moves at all.

ちなみにこのベルトコンベア状態でやれることは、アグモンを左右に操作してほぼ役に立たないアイテムを拾ったり、ほぼ意味を成してない障害物を避けること以外にやることはありません。By the way, in this conveyor-belt state, all you can do is move Agumon left and right, pick up nearly useless items, and avoid nearly meaningless obstacles.

ガチでこれしかやることはありません。Seriously, this is the only thing there is to do.

本当にないんです。There really is nothing else.

助けてください。Please, help me.

そしてこのゲームはランダムエンカウントでして、And this game has random encounters,

このように流されているとエンカウントします。and if you keep getting carried along like this, you get an encounter.

で、こちらが戦闘画面なんですが、So, this is the battle screen, but...

まずデジモンが公式のデジモン図鑑の画像をそのまま使っているという手抜きっぷりです。First of all, the Digimon just reuse the official Digimon encyclopedia images as they are, which is really lazy.

もちろんプレイアブルキャラのアグモンもそのまま流用されています。Of course, the playable characters like Agumon are reused as they are, too.

そして、戦闘システムに関してなんですけど、あとで詳しく説明しますが、And as for the battle system, I'll explain it in detail later, but...

とりあえず言えるのはバランスが終わってるじゃんけんです。For now, what I can say is that the balance is broken: it's just rock-paper-scissors.

じゃんけんして勝ったら攻撃ができて、負けたらダメージを受ける。You play rock-paper-scissors; if you win, you attack, and if you lose, you take damage.

極めて単純で、これ以外の駆け引きは一切ありません。It's extremely simple, and there's no strategy at all beyond this.

何がヤバいかって、このじゃんけん以外に防御や回避といった攻撃以外のコマンドがないです。What's so awful is that apart from rock-paper-scissors, there are no commands other than attacks, like defense or dodging.

さらに、ここまで単純化してるのに、技に追加効果だったりバフ技とかも一切ないです。On top of that, despite how simplified it is, there are no additional effects on moves, and no buff moves or the like at all.

ただ、ダメージを与える技が三種類ある以上って感じです。The only thing is, since there are three moves that deal damage, that's the sort of setup it is.

そんな手抜きが光る戦闘のクオリティは、The quality of a battle where that kind of corner-cutting shines through,

本作発売から二十年近く前のファミコンレベルの戦闘で、公式画像流用のデジモンがそのまま動いてエフェクトがちょっとあるだけです。is that of a Famicom-level battle from nearly twenty years before this game's release, where Digimon recycled from official images just move as they are, with only a few effects.

で、こちらがじゃんけんに勝った場合、謎のQTEをやらされます。And if you win at rock-paper-scissors, you're made to do a mysterious QTE.

素早く正確に入力するとダメージが上がりますが、それだけです。If you input quickly and accurately the damage goes up, but that's all it does.

うまく入力すると追加効果があったりとか、If you input well, there might be bonus effects,

必殺技ゲージが溜まるだけとか、そんな要素はないです。or the special move gauge might fill up, but there are no such elements.

なのでこのゲームの戦闘って盛り上がる要素が何一つないです。So there isn't a single thing that makes this game's battles exciting.

一応あいこになった場合、同じ手の威力が上がるというほぼどうでもいい要素がありますけど、If a round ends in a draw, there are elements like the power of the same move going up, but they're almost irrelevant.

結局ダメージを与える技しかない上に、In the end, on top of there being only moves that deal damage,

攻撃できる確率が単純計算で三十三パーセントしかないRPGと言えばそのヤバさが伝わるでしょうか。the chance of being able to attack is just thirty-three percent by simple calculation; speaking of RPGs, you can tell how awful that is, right?

あとしょぼいくせにテンポが終わってるんですよね。Also, despite looking so cheap, the pacing is terrible.

ただでさえ攻撃が決まりにくいのに、じゃんけんに勝ってもQTEやらされるんで一回の戦闘が本当に長い。As if attacks weren't already hard to land, even when you win rock-paper-scissors you get forced into QTEs, so a single battle is really long.

で、こんな内容のゲームが二、三時間くらいで終わればただのクソゲーで終わったんですが、And if a game with this kind of content ended in two or three hours, it would just be an ordinary trash game,

私が今年一番のクソゲーだと豪語したのには理由があって、but there is a reason I boldly declared it the worst trash game of this year,

この戦闘がクリアまで二時間以上続くってことです。which is that this battle goes on for over two hours until you clear it.

プレイヤーが介入できる要素がほとんどなく、There are hardly any elements where the player can intervene,

低クオリティの戦闘でひたすらじゃんけんやらされるんで、and in these low-quality battles you are just made to play rock-paper-scissors over and over,

久しぶりにプレイしてるだけで具合が悪くなってくるゲームでした。so it was a game that made me feel unwell just from playing it for the first time in a long while.

で、そんなゲームを続けているとこうなってしまいました。And as I kept playing a game like that, this is what happened.

いや、でも次チョキ来ると思う。No, but I think the next scissors move is coming.

出たよ。It came out!

うわぁ。Whoa.

Aマイクにガイアフォースをしながらシャウトモンになってしまったのですが、とりあえず初戦闘は二分かけて勝利しました。While doing Gaia Force on the A mic I ended up turning into Shoutmon, but anyway I won the first battle in two minutes.

で、戦闘が終わるとこのベルトコンベアゾーンに戻るのですが、このゲーム普通にエンカウント率高いんですよね。Then when the battle ends I go back to the conveyor-belt zone, but this game has a normally high encounter rate, doesn't it?

それを踏まえた上でステージクリア条件をお伝えしますが、Taking that into account, I'll tell you the stage clear conditions, but...

このゲームにはMOVEという進んだ距離的な数値がありまして、この最初のステージの場合。In this game there's a numeric distance value called MOVE, and in the case of this first stage...

なんとMOVEまで行くとボスが出てきて倒せばクリアです。Amazingly, once you get as far as MOVE, a boss appears, and if you beat it you clear the stage.

最初のステージだから普通にくらいだと思ってたんですけど、Since it's the first stage, I figured it'd be pretty normal, but...

いきなりってやべーっす。Suddenly it's insane.

そんな長い道のりのステージが、プレイアブルのデジモン一種につきステージもあります。Stages with that long a trek, and there's one stage for each playable Digimon, too.

しかもステージが進むごとに必要MOVEがと増えていきます。On top of that, the MOVE you need keeps increasing as the stages go on.

そんな険しい道のりのくせして、この戦闘とかMOVEからになっただけで発生してますからね。Despite such a grueling journey, battles and the like start happening as soon as your MOVE runs out.

加えて、このゲーム敵を倒した際の報酬が何一つないです。On top of that, this game gives no reward at all for defeating enemies.

だから戦闘を重ねて経験値が溜まれば進化したりだとか、新しい技を覚えるだとか、そんな要素はないです。So there's none of that stuff, like piling up battles to gain experience and evolve, or learning new moves.

故に戦闘するだけ何のメリットもなく、ストレスだけが溜まっていきます。Fighting in this game has no merit whatsoever; all that builds up is stress.

控えめに言ってただの拷問でしかない。Putting it mildly, it's nothing but torture.

ここまで戦闘の意味をなくしてるクソゲーは本当に珍しくて、怒りを通り越して逆に拍手したくなります。A trash game that has stripped battles of all meaning this far is truly rare; it goes past anger and actually makes you want to applaud.

あと言い忘れてましたが、デジモンには種族あって、Oh, I forgot to mention that Digimon have species types,

これらには三すくみの相性があって、デジモンのゲームであれば大抵この三すくみはあるんですけど、and among them there is a rock-paper-scissors style type matchup; in a Digimon game there would usually be this three-way relationship, but

このゲームにはそれすらないです。this game doesn't even have that.

なのでこのゲーム元々デジモンじゃない版権で作ろうとしてたのでは?So wasn't this game originally trying to use a license that isn't Digimon?

と疑いたくなるくらいデジモンの要素がないです。It has so little Digimon feel to it that you start to doubt it.

はい、こんな感じでまたまた数分間の死闘を制して勝利しました。Yeah, like this, I won again after a death match lasting several minutes.

で、カットしましたが、やっとゴールであるMOVEまで来ました。And, I cut that part, but I've finally reached the goal, MOVE.

どんなボスが待っているのでしょうか。What kind of boss could be waiting?

俺デーモンになっちゃったよ。I've turned into Daemon!

デーモン。Daemon.

はい。Yes.

最初のステージなのにいきなり七大魔王デジモンのデーモンが相手です。Even though it's the first stage, my opponent is suddenly Daemon, one of the Seven Great Demon Lords of Digimon.

ちなみに負けイベじゃないです。By the way, this isn't a scripted-loss event.

倒さなければなりません。You have to defeat him.

なので成長期のアグモンでも倒せるような調整になってるはず。So it should be balanced so that even a Rookie-stage Agumon can beat him.

硬すぎる。It's too hard.

まあでも硬い分、相手の攻撃力は大したことないでしょう。Well, but since it's so hard, its opponent's attack power probably isn't much.

パワー。Power.

パワーが違いすぎる。Power. The difference in power is just too big.

ええ、普通に攻撃力もやばいので、勝つなら気合でじゃんけんに勝ち続けるしかないです。Yeah, its attack power is also seriously crazy, so if you want to win, you have no choice but to keep winning rock-paper-scissors on sheer willpower.

はい、奇跡的な引きで勝利できました。Yes, I managed to win with a miraculous draw.

アグモンで七大魔王に勝てるゲーム素晴らしい。A game where you can beat the Seven Great Demon Lords with Agumon is wonderful.

で、ボスを倒すと進化しまして、このアグモンはデジモンセイバーズのアグモンなんでジオグレイモンに進化します。And when you beat the boss, it evolves, and since this Agumon is the Digimon Savers Agumon, it evolves into Geogreymon.

ですが、このゲームの進化ってちょっとあれでして。But the evolution in this game is, well, a bit off.

次のステージに行ってもアグモンのままです。Even if you go to the next stage, it's still Agumon.

ただ、一応戦闘に入るとこのようにしれっと進化した状態で始まるので、一応進化自体はしてるんですけど、However, when you enter battle, it starts in an evolved state like this, so technically the evolution itself is happening, but...

多分ベルトコンベアモードで進化先の背中のグラフィック用意するのめんどくさいからこういう仕様なんだと思います。I think it's probably because making the graphics for the evolved form's back in conveyor-belt mode is a hassle, so it's designed this way.

で、このステージからは相手が成長期だったり成熟期だったりするので、このように格下の成長期相手ならかなり優位に戦えます。And from this stage on, the opponents may be at the growth stage or the mature stage, so against lower-ranked growth-stage opponents like this you can fight with a considerable advantage.

かといっても戦闘がだるいのは変わりませんし。That said, the battles being tedious doesn't change.

うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ。Poop, poop, poop, poop, poop.

ええ、じゃんけんの結果次第ではこのようにですね、Um, depending on the result of rock-paper-scissors, it goes like this,

段階格下のうんちに究極体のシャイングレイモンが負けることも全然あって、and there are even times when Shining Greymon, an ultimate form, loses to a lower-ranked poop,

結局この虚無じゃんけんシステムがある限り戦闘が楽になることはないです。so in the end, as long as this rock-paper-scissors system exists, battles never get easier.

あと究極体になって以降攻略するステージとになると敵がもうめちゃくちゃで。Also, once you become an ultimate form and reach the stages you have to clear, the enemies are completely insane.

このように野生のオメガモンが徘徊してたりするのでアホです。Wild Omegamon even wanders around like this, so it's idiotic.

他にも名前だけ挙げますけど、I'll just list some other names, but

カオスモン、カオスデュークモン、デュークモン、オームレイヨンX、光体、ブラックオームモン、ダークドラモンといった感じで、やけクソレベルのChaosmon, Chaos Dukemon, Dukemon, Omegamon X, and so on, Black Omegamon, Darkdramon: it's that kind of reckless, crappy-level lineup.

強敵のオンパレードで、正直最後のボスより強いです。Honestly, the parade of strong enemies is tougher than the last boss.

しかもこのゲームデジモンセイバーズのデジモンがプレイアブルキャラなのになぜかバーストモード未実装です。On top of that, even though the Digimon from Digimon Savers are playable characters in this game, for some reason Burst Mode isn't implemented.

ステージが面まであるので、The game has up to eight stages, so...

最後のステージはバーストモードでやるのかと思ったらなかったです。I wondered whether the last stage would be played in Burst Mode, but it wasn't.

はい、こんな感じでボッコボコにされたのですが。Yes, I got beaten up like this, but...

なんとかラスボスのベルフェモンを撃破してアグモン編クリアとなります。Somehow I defeated the final boss Belphemon and cleared the Agumon story.

はい、次はガラモンでの攻略になります。Okay, next is the Gallantmon walkthrough.

まあ、先ほどの経験もあるのでサクッとクリアしてみせます。Well, since I have the experience from earlier, I'll clear it quickly.

もうやだ。Ugh, I'm done already.

えー、ステージ一でもあのように急に完全体が出てきて襲いかかってくるので意味がわかりません。Even in Stage 1, a perfect-form Digimon suddenly shows up and attacks you like that, so I don't get the point.

そんなこんなで攻略を進めるのですが、最終目的はエンディングを見ることです。Anyway, as I make my way through the game, the final goal is to see the ending.

そのエンディングまでの条件が、まずプレイアブルキャラの五デジモン全てでクリアします。The condition for reaching that ending is first to clear the game with all five playable characters.

一デジモン大体クリアまで三時間くらいかかるのでマジでしんどいです。It takes about three hours to clear each Digimon, so it's seriously exhausting.

で、それが終わるとトーナメントモードなるものが出現して、そこで優勝します。And when that's over, something called Tournament Mode appears, and you win it.

すると隠しキャラであるファルコモンが登場し、そのファルコモンでクエストモードをクリアします。Then the hidden character Falcomon appears, and you clear Quest Mode with that Falcomon.

これでエンディングが見れるのですが、本当に険しい道のりと言えます。I can see the ending with this, but it really was a steep road to get here.

何がしんどいって散々言ってますが、プレイしてて面白いと思った点が一ミリもないことです。I've said over and over how exhausting it was, but there wasn't one single point I found fun while playing.

理由として、この無味無臭のじゃんけんバトルにもあるんですけど、One reason is that even this bland rock-paper-scissors battle is in the game,

どのデジモンを使っても性能差がないんですよね。and no matter which Digimon you use, there's no difference in performance, you know.

加えて、ステージ構成に関しても出てくるボスの順番が変わるだけですし、On top of that, as for the stage structure, the only thing that changes is the order of the bosses that appear,

なんならボスデジモンの強さも一切変わりません。and if anything, the strength of the boss Digimon doesn't change at all.

なので実質なーんにも変化なし。So effectively, there's no change whatsoever.

全く同じ作業を計六回やるようなもんです。It's like doing the exact same task six times in total.

まあ私はやばいゲームだと思って買ってプレイしてるからいいんですけど、Well, I thought it was a crazy game, so I bought it and I'm playing it, and that part is fine, but...

そもそもこのゲームの箱に当時稼働して好評だったデジモンバトルターミナルというアーケードゲームに完全対応と書いてあるのに加えて、バトルターミナルとの連動を強調していたので、In the first place, the box said it was fully compatible with the Digimon Battle Terminal arcade game that was running and well-received at the time, and on top of that it stressed the link with Battle Terminal,

これってバトルターミナルの家庭版じゃね?と誤認してしまいそうなパッケージと言わざるを得ません。so I have to say it's a package that makes you almost mistake it for "Isn't this the home version of Battle Terminal?"

で、箱を開けてみるとこの内容なんで本当にやばいと思います。And when I opened the box, the contents were so crazy that I really thought it was insane.

ただ、一応カードが何枚か付属してるので、そのカードを使えれば楽しいのかと言われたら、That said, a few cards come with it, but when I was asked whether it would be fun if I could use them,

そもそもメインのクエストモードでカードを一切使用できないとかいう暗黒仕様のため、マジで意味がわかりません。the thing is, the main Quest Mode has a dark spec where you can't use cards at all, so honestly it makes no sense.

ちなみにカードはじゃんけんの結果を必ず勝ちにするとか、攻撃を一回避けるとか、Incidentally, there are cards that always make you win rock-paper-scissors, or that dodge an attack once,

使えば攻略がかなり楽になるであろうand using them would probably make the playthrough considerably easier.

カードが何枚かあったのですが、使えないので結局じゃんけんし続けるしかないです。There were several cards, but since I can't use them, I end up just playing rock-paper-scissors.

そんでもって攻略の様子をお届けしてはいるんですけど、And so I'm showing you how the playthrough goes, but

やってることが変わらなすぎて、もはや見せられたものではないです。what I'm doing barely changes, so it's no longer something fit to show you.

なので申し訳ないんですが、唯一皆様にお届けできるところが。I'm sorry about this, but the only part we can bring you is...

うーん。Hmm.

何なんだ。What is this?

格下に負けるってこれ。Losing to a lower-ranked opponent, seriously?

何やってんだもう。What are you doing, come on!

なんでこいつこんな読んでくるんだよ。Why is this guy reading me so well?

もう勝たせろよ。Come on, let me win!

グーで勝たないと火力足りねえつってんだろ。I'm saying I don't have enough firepower unless I win with rock, right?

んでだよ。Why is that?

はい。Okay.

数々の発狂ポイントを超え、ここまで来ました。Having passed countless maddening points, we've made it this far.

レイヴモンでベルフェモンを倒せばエンディングとなります。If we beat Belphemon with Rave-mon, we get the ending.

思い返すと、途中しんどすぎるプレイに加えて、視聴者からの質問攻めにあったせいで、Looking back, on top of the exhausting gameplay, I was swamped with questions from viewers,

こんな絵面のゲームをやってるから視聴者は悪くないという前提で言わせてもらうと、普通に頭がおかしくなりそうだったのでso if you let me say it on the premise that viewers think a game with visuals like this isn't bad, I was about to go genuinely crazy.

、そのせいで久しぶりに画面がクリムゾンモードになりました。Because of that, my screen went into Crimson Mode for the first time in a while.

ちょうど一年前にもクリムゾンモードになってるので、年一くらいでしか見れない特殊モードなので、ある意味レアかもしれない。It's been exactly a year since it was last in Crimson Mode, and since it's a special mode you can only see about once a year, it might be kind of rare in a way.

で、今更なんですけど、このゲームの攻略法はとにかくグーを出すことです。Anyway, it's a bit late to say this, but the way to beat this game is simply to throw Rock.

理由としてはこのゲーム、なぜかグー、チョキ、パーの順で技の威力が高く、The reason is that, for some reason in this game, move power is highest in the order Rock, Scissors, Paper,

グーが一番くそてめえ面倒くさいんですけど、火力が一番高いのでメリットしかありません。and Rock is the most damn annoying, but since its firepower is the highest, it has nothing but merits.

しかもパーは一番威力が低いので、仮に負けても被害は少ないです。Moreover, Paper has the lowest power, so even if you lose, the damage is small.

逆にチョキは威力は真ん中ですが、グーに負けるリスクがあるのであまり使えません。On the flip side, scissors is in the middle for power, but it can lose to rock, so it's risky and I can't use it much.

で、このじゃんけんバトルは相手の出す手って完全ランダムじゃないみたいで、And in this rock-paper-scissors battle, the opponent's moves don't seem to be completely random,

どうやらプレイするたびに残りHPだとか選出パターンを本体が記憶して、プレイヤーの出す手を狙って強くなってくる仕様らしいです。and apparently, every time you play, the game's main unit memorizes patterns like your remaining HP and the moves you pick, then aims at your moves and gets stronger.

だから何を出しても勝てない勝負が発生したりするので、So there were matches where I couldn't win no matter what I played,

配信でも脅威の大パンアンドシャウト率でした。so even on the stream, the rate of terrifying big [unclear] was high.

そんなことを言ってたら勝利しました。But while I was saying such things, I won.

これでやっと報われる。At last, it all pays off.

すごいぞ。This is amazing!

君は最強のテイマーだ。You are the ultimate tamer.

どうもクソ投稿者です。Honestly, I'm a pretty crappy uploader.

喋る元気すらないのでこのままの音声で感想を言いたいと思います。I don't even have the energy to talk, so I'd like to give my impressions in this voice as is.

プレイしてて具合が悪くなるゲームは久しぶりでした。It's been a while since I played a game that made me feel unwell.

本当に強敵でしたIt was a truly tough opponent.

。定価七千五百円なのに当時五百円で投げ売りされてたのも納得です。The list price was 7,500 yen, but I can see why it was being dumped at 500 yen back then.

あ、と言い忘れてましたが、Oh, I forgot to mention it, but...

このゲームはデジモンセイバーズ意識なのかデジソウルシステムがあり、I don't know if it's the Digimon Savers influence, but this game has a Digisoul system,

デジソウルゲージがマックスだと戦闘中にダメージを受けるとそれを無効にしてランダムなデジモンが反撃してくれるという謎システムがあるのですが、and if the Digisoul gauge is maxed out and you take damage in battle, it negates it and a random Digimon counterattacks for you, a mysterious system, but

一ステージに一回くらいabout once per stage...

しか溜まらない挙句、なんと強制発動なので、Not only does it barely build up, but surprisingly it's a forced activation, so

そこら辺の戦闘で勝手に発動してゲージが消滅するだけでボス戦までゲージマックス状態を維持がほぼできません。it goes off by itself in fights around there, and the gauge just disappears, so you can hardly keep the gauge maxed until the boss fight.

そもそもデジソウルをそんな仕様にしてる時点でファン目線なんてものはなく、In the first place, by making Digisoul that kind of spec, they clearly weren't thinking of the fans' perspective at all;

とりあえず形にしました感しかないんですよね。it feels like they just threw it into some kind of shape for now.

まあとにかくこんな呪物があったなんて知らなかったのですが、Anyway, I didn't know such a cursed object existed, but

このゲームをプレイして悶絶してる様子を情報提供してもらった視聴者が見た結果、DMでものすごい謝罪をしていたのですが、全然大丈夫です。the viewers who played this game and sent me footage of themselves writhing in agony sent incredible apologies by DM after seeing the result, but I'm totally fine with it.

久しぶりに気合入ったので、このまま年末まで頑張りたいと思います。It's been a while since I got this fired up, so I'd like to keep going like this until the end of the year.

さて、そこそこ長い動画になってしまいましたWell, it ended up being a fairly long video.

以上で終わりたいと思います。With that, I'd like to end here.

また次の動画でお会いしましょう。Let's meet again in the next video.